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Activision revela The Walking Dead Primera persona Shooter

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Activision ha anunciado el nuevo juego basado en The Walking Dead. Por lo que no se confundand con el nuevo juego Telltale’s episodio , The Walking Dead adventure game. La nueva version de Activision es un primera persona shooter, basado en la serie de AMC The Walking Dead Tv Show.


Desarrollado por Teminal Reality, The Walking Dead estará ubicada en los personajes  Daryl Dixon y su hermano Merle en una cazeria, en una busqueda implacable para hacerse paso a la supuesta segura Atlanta.Los jugadores podrán controlar a Daryl en su intento de evitar la detección de zombies que cazan con la vista,sonido y olfato. Y escogeran entre pelear con ellos o ser sigilosos para evitar ser detectados. De acuerdo a Activision, "Ningún lugar es realmente seguro para Daryl  por lo que hace su camino hacia Georgia  por el campo en este nuevo mundo post-apocaliptico"





The Walking Dead estará en las tiendas en el 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y Pc.

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Nuevo trailer de Assassin’s Creed 3, protagonizado por actores reales

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Ubisoftt ha lanzado un nuevo trailer de Assassin’s Creed 3, el videojuego más esperado del año, con un increíble vídeo protagonizado por actores reales.


Para rebelarse por la libertad, el opresor debe caer. Mucha sangre será derramada y habrá que hacer sacrificios, pero los ideales por los que luchamos, deben vivir para siempre. Assassin’s Creed 3, nos muestra que una pequeña acción puede encender la llama de la revolución: Un soldado luchando por su país, un sacerdote luchando por su fe para ser fiel a sus creencias; una madre, capaz de matar para proteger a sus hijos, un assassin solitario, luchando por la libertad y la justicia.


El arma más fuerte contra la tiranía es la voluntad de cada individuo… Ha llegado la hora. REBÉLATE! Sé parte de la revolución en: http://www.yomerebelo.com


El juego estará disponible a partir del 31 de octubre para PC, PS3 y XBox 360



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Comenzó el reinicio de 'Mortal Kombat'

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¿Se acuerdan de un video que Kevin Tancharoen armó hace meses sobre un nuevo "Mortal Kombat"? A Warner Bros. le gustó lo que vio, pero, en vez de entregarle la serie cinematográfica, le dio la oportunidad de desarrollar una digital para la web: "Mortal Kombat: Legacy".
La elección terminó siendo un gran éxito y el estudio de la W decidió seguir adelante con el reinicio del film. Vale recordar que llegó a superar los 15 millones de espectadores con sólo nueve episodios. Así,Tancharoen fue elegido para dirigir el reinicio de la saga, la cual tiene guión de Oren Uziel y está a punto de arrancar.
La nueva cinta de "Mortal Kombat" - cuya idea es mostrar personajes más realistas en comparación con las anteriores adaptaciones - seguirá a un empleado humilde de supermercados que descubre que tiene poderes fuera de este mundo y debe decidir entre el bien y el mal. Todo pese a que el lado escuro lo ayudó a descubrir su verdadero potencial y quién es realmente.

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Imagen del tráiler del videojuego Need for Speed The Run dirigido por Michael Bay.

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El elegido para la dirección es Scott Waugh. Los responsables de DreamWorks han dejado claro que no se tratará de una adaptación de una de las entregas en particular, pero sí en el espíritu general de dicho videojuego.


"La adaptación tendrá un ritmo rápido, alto octanaje enraizado en la tradición de las películas automovilísticas de los años setenta. Mientras seguirá siendo fiel a la franquicia de videojuegos", afirmaron desde DreamWorks.

Steven Spielberg también estará muy metido en el desarrollo del proyecto -como presidente de DreamWorks-, además de ser también productor de sagas tan taquilleras como Transformers, ahora se adentra en el mundo del videojuego para crear, lo que parece casi seguro, una nueva (y sumamente rentable) franquicia.

'Need for Speed' es un uego de carreras super ventas a nivel mundial. Desde que se lanzara su primer título la serie vendió más de 140 millones de unidades en todo el mundo, generando un beneficio estimado de nada más y nada menos que 4 mil millones de dólares. 

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Entrevista con Mark Thompson (Lead Design Director) sobre el juegazo, Far Cry 3!

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Un grito se escucha desde la lejanía, pero no es sólo de dolor, sino también de locura. Una entrevista con Mark Thompson (Lead Design Director) para investigar la siniestra isla en la que nos va a encerrar Ubisoft Montreal el próximo mes de septiembre. De hombre común a guerrero, y todo para salvar a nuestros amigos al tiempo que regresamos a nuestra vida normal. Bienvenidos a Far Cry 3.

La serie Far Cry siempre se ha caracterizado por intentar dar algo nuevo en cada entrega. ¿Qué es lo que esperáis conseguir con ésta?


Mark Thompson: Esperamos dar a los jugadores una experiencia First Person Shooter como nunca antes habían visto. Queremos darles una narrativa poderosa, un increíble conjunto de personajes, un mundo abierto enorme y un montón de libertad a la hora de afrontar misiones secundarias. Deseamos colmar las expectativas de la gente y hacerles ver el género de una manera diferente. Ojalá nada sea lo mismo después de este título.


Un aspecto muy importante de la demostración jugable presentada tiene que ver con los animales. ¿Qué nos puedes contar sobre ellos?


Mark Thompson: Sí, de hecho para mí es uno de los aspectos más importantes del juego. Creemos que es algo que encaja perfectamente en lo que es un FPS como el nuestro, basado en una isla. Añade credibilidad al mundo, y no como mero adorno, sino que hemos querido ir un paso más allá consiguiendo que los animales supongan un recurso útil. También hemos considerado la posibilidad de que la fauna pueda oponerse a nuestra presencia, algo muy interesante porque la jungla puede convertirse en un lugar muy peligroso. Esto nos obligará a ser cuidadosos, a practicar ejecuciones silenciosas y, sobre todo, a no llamar la atención de los animales.

Otra posibilidad de la que estamos orgullosos es que podamos cazar animales y despojarles de su piel para fabricar así nuevos items que nos sirvan en las misiones y en el mundo abierto del juego. Pero lo que de verdad me apasiona es el concepto de que podamos usar a los animales dentro de las misiones como auténticos aliados. Lo habéis podido ver en la "demo". Vaas entra en locura y encierra a muchos animales en jaulas. Y la parte interesante de esto es que podremos disparar a sus particulares cárceles para liberarlos y hacer que ataquen a nuestros enemigos. Por supuesto, si te quedas cerca de estas fieras pagarás las consecuencias. Por eso es necesario actuar con sentido común y mucha estrategia.

¿Tendremos un sistema de facciones similar al que vimos en Far Cry 2? ¿Qué novedades vais a introducir en este sentido?


Mark Thompson: En realidad no las llamaría facciones, sino diferentes grupos de personas con distintos intereses. Pero no tiene que ver nada con la guerra, con cuestiones militares o con algún tipo de dinámica de tipo económico. Se trata de una aproximación distinta a la que hicimos en Far Cry 2. Ahora tenemos una historia más personal, con un Jason Brody -nuestro protagonista- que debe hacerse fuerte en la isla. Queremos mostrar todo lo que tiene que llegar a hacer este personaje para convertirse en guerrero, rescatar a sus amigos y volver a gozar de una vida normal.



Otra de las características más importantes de Far Cry 3 es el tamaño de la isla en que jugamos. ¿Puedes concretarnos cómo de grande y abierta es esta localización?


Mark Thompson: El mundo es completamente abierto y con grandísimas posibilidades de exploración, tanto si quieres coger un buggy, como si prefieres un quad o un ala delta para ir de un lado a otro. No tenemos ningún tipo de limitación técnica, de forma que tan pronto puedes estar en lo alto de la montaña más alta del juego como bucear hasta lo más profundo del océano. Puedes introducirte en cuevas, junglas, escenarios marcados por la Segunda Guerra Mundial, templos, playas, praderas, etc. Los jugadores tienen completa libertad para explorar todo esto.

Y en cuanto a tamaño... la verdad es que no me parece trascendente. No veo interesante decirte cuántos kilómetros cuadrados de isla tenemos. Lo importante es que haya cosas divertidas que hacer. Queremos asegurarnos de que, cuando explores cada rincón del mundo encuentres cosas que valgan la pena, como recursos, elementos coleccionables, nuevos emplazamientos a visitar, situaciones en las que se nos plantee la oportunidad de ayudar a lugareños... Para nosotros, es más importante pensar en cuánto tiempo van a poder jugar los usuarios en este mundo.

Entonces hay un aspecto que no nos ha quedado claro. Tendremos misiones en las que marcais el camino a seguir, pero... ¿tendremos libertad para movernos durante el resto del tiempo de juego?


Mark Thompson: Sí, eso es. El planteamiento principal es el de un mundo completamente abierto, pero luego hay misiones específicas, más guiadas, que inciden en la historia personal de Jason Brody. Igualmente es relevante concretar que la propia isla también tiene su trasfondo, y hemos querido reflejarlo, por ejemplo, en sus templos, que nos cuentan cosas sobre la cultura del lugar; y adicionalmente en los búnkeres pertenecientes a la Segunda Guerra Mundial, que nos hablan sobre la ocupación japonesa que experimentó la isla. Incluso a través de las misiones secundarias podremos conocer más sobre este particular mundo, en una historia paralela a la de nuestro protagonista pero completamente independiente.

¿Cómo de importantes son los vehículos en Far Cry 3?


Mark Thompson: Mucho. Es uno de los aspectos en los que más nos hemos centrado. Queríamos mejorar todo lo visto en Far Cry 2, y por ello hemos puesto la tecnología al límite. Como consecuencia, ahora tendremos más libertad de movimiento, especialmente en el caso del ala-delta, que podremos usar en todo momento, ya que no existen limitaciones técnicas de ningún tipo.


¿Cuántas horas serían necesarias para completar el juego?


Mark Thompson: La campaña individual da para unas 20 horas, pero es difícil de concretar porque cada jugador posee un estilo distinto. Algunos podrían tomarse sólo diez minutos para superar una misión, mientras que otros preferirían explorar hasta el último rincón; así que esta cifra verse incrementada fácilmente.

Muchos usuarios todavía no conocen cómo va a ser el sistema de recuperación de vida en el juego. ¿Podrías explicarlo?


Mark Thompson: Está basado en bloques de vida, de forma que comenzamos la partida con un par de ellos, pero es posible incrementar su número a medida que avanzamos. El concepto de recuperación de vida está a medio camino entre ser automático (cada bloque se regenera por sí mismo si no se agota completamente) y manual, mediante la aplicación de técnicas de primeros auxilios, como las que vimos en Far Cry 2: extracción de una bala de nuestro brazo, la aplicación de vendas, etc.

Uno de los aspectos más novedosos del juego es el añadido de un sistema de experiencia. ¿Qué puedes contarnos sobre él?


Mark Thompson: Creo que es uno de los aspectos más interesantes. Ya se ha tratado en otros juegos, pero creo que el sistema de experiencia nunca ha estado tan ligado a la narrativa como en Far Cry 3. Nuestro personaje comienza desde cero, como si fuéramos nosotros. Nunca hemos sido mercenarios, pero cogeremos un arma para luchar en esta isla de locura. Su progreso será el nuestro propio. Eso es algo que hemos querido reflejar en la aventura: lo que aprendemos como jugadores Jason también lo aprenderá. Cuando logramos la experiencia suficiente, accedemos al árbol de habilidades y seleccionamos la rama a evolucionar.

Con este simple gesto decidiremos el tipo de guerrero en el que nos convertiremos. Además, estas técnicas son parte de la cultura de la tribu que hemos visto en la "demo", de forma que cuando seleccionamos una habilidad obtendremos más información sobre esa cultura. Lo que es más, lo que aprendamos quedará reflejado en nuestro tatuaje, que se irá construyendo según las técnicas que vayamos desbloqueando. Dicho de otra forma, el tatuaje de un jugador presentará una alta probabilidad de ser diferente al de cualquier otro usuario cuando terminen la aventura.

Para concluir, ¿podrías comentarnos cómo ha evolucionado gráficamente esta entrega si la comparamos con Far Cry 2?


Mark Thompson: Hemos dedicado mucho tiempo a mejorar el motor gráfico. Desde Far Cry 2, hemos realizado múltiples novedades, como hacer que el mundo de Far Cry 3 sea realmente abierto. Ahora podremos ir a cualquier parte y, además, disfrutar de una calidad de efectos, como los de iluminación, que son desconocidos en nuestra serie. Hay un gran trabajo detrás.


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Nuevo video Gameplay de Dead Space 3

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Steve Papoutsis, director ejecutivo de Dead Space 3, nos presenta y comenta un extenso vídeo in-game de la visita de Isaac Clarke al planeta Tau Volantis

Electronic Arts ha presentado el primer vídeo in-game comentado de Dead Space 3. A lo largo de sus 20 minutos de duración, Steve Papoutsis, director ejecutivo del juego, nos describe alguna de las novedades que presentará esta tercera entrega, como las mecánicas cooperativas, los nuevos enemigos y, por supuesto, el planeta Tau Volantis, el inhóspito escenario donde tendrá lugar esta nueva aventura.

El principio del vídeo nos muestra como Isaac Clarke llega de una forma un tanto accidentada al planeta helado y, casi sin tiempo para reponerse, empieza a enfrentarse a los terribles necromorfos. Después, podemos ver como la cooperación de Isaac y su nuevo compañero, Carver, será tan importante para solucionar puzles como a la hora de enfrentarse a los clásicos necromorfos de tamaño descomunal propios de la saga o, como novedad, a enemigos de forma humana equipados con armas de fuego.



Y es que tal y como confirmaba hace un par de días Frank Gibeau, director de Electronic Arts,
Dead Space 3 estará más enfocado a la acción que sus antecesores, ya que la intención de
la compañía es "hacer la aventura más accesible a todo tipo de jugadores, pero sin olvidar a
 los fans de las primeras entregas".

Esta decisión, justifica Gibeau, se debe a que "necesitamos llegar a una audiencia de unos 5 millones de jugadores si queremos seguir invirtiendo en franquicias como Dead Space, ya que los costes de producción son muy elevados". De todos modos, los fans pueden estar tranquilos porque "Dead Space 3 seguirá siendo un juego de terror, aunque con un poco más de acción".

En fin... os dejamos el vídeo para que descubráis las nuevas posibilidades de las que os hablamos al principio de esta noticia y para que opinéis sobre si las palabras de Frank Gibeau son representativas del estilo de este nuevo Dead Space 3.

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Electronic Arts admite estar buscando a más público con la deriva hacia la acción de Dead Space 3

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"Necesitamos una audiencia de unas cinco millones de personas para continuar la inversión en la IP".

Frank Gibeau, uno de los principales responsables ejecutivos de EA Games, ha detallado en el portal británico ComputerandVideogames las intenciones de la distribuidora norteamericana para el nuevo capítulo de la saga Dead Space

"Lo que tratamos de hacer con cada entrega es contar una historia diferente sobre Isaac y, al mismo tiempo, incluir nuevas características para convertir el juego en una experiencia más conectada", declaró Gibeau. "Así que abrazamos la idea del cooperativo y tratamos de abrir la accesibilidad de la IP un poco más añadiendo algo más de acción pero sin restar terror. No podemos dejar de ser un juego de terror porque es lo que es Dead Space y, al mismo tiempo, no queremos molestar a los fans llevándolo muy lejos de ese planteamiento terrorífico".

"Estamos muy al tanto de todo eso, escuchamos a los fans y les oímos. Vamos a lanzar algunos nuevos materiales en los próximos meses que os demostrarán cómo de profundo es el terror. Definitivamente no se va alejar del terror y la casquería, pero al mismo tiempo se va a abrir a una audiencia mayor con el añadido de otros elementos", explicó. "En general pensamos cómo abrir la franquicia a un público más alto, porque necesitamos una audiencia de unas cinco millones de personas para continuar la inversión en la IP. Cualquier cosa más pequeña que eso será difícil de financiar dado lo caro que son los videojuegos y su marketing". 

Dead Space 3, recordemos, aparecerá en febrero del año 2013 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.


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Xbox 720: Un documento filtrado revela que incluirá Kinect 2 y 3D nativo por 299 dólares

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La nueva Xbox sería entre 4 y 6 veces más potente que la actual e incluiría Kinect 2 junto con unas gafas de realidad aumentada.



Una presentación filtrada en la red de 56 páginas muestra las intenciones de Microsoft para su próxima consola de sobremesa, que aparece listada como Xbox 720. Dicho documento data de agosto del 2010, y ya hacía referencia al proyecto Smart Glass, que fue presentado recientemente en el E3.

El citado sistema tendría como soporte el Blu-Ray con 3D nativo a 1080p, salida de video flexible y soporte completo a Xbox TV. Asimismo, el sistema se apoyaría en Windows 8para ofrecer un servicio de entretenimiento completo.

La consola habría sido diseñada para ser escalable en el número de núcleos de la CPU, que estaría basado entre 6 u 8 núcleos ARM o bien X86 a 2GHz cada uno. El sistema contaría con 4GB de RAM DDR4 y también 3 núcleos PPC a 3,2 GHz, ofreciendo de este modo compatibilidad con los juegos de Xbox 360. Los juegos de Xbox 720 están llamados en el documento a ser entre 4 y 6 veces mejores que los actuales.

Junto al sistema vendría la nueva generación de Kinect, que contaría con mejor reconocimiento de voz y del espacio 3D, una cámara mejorada y con soporte para cuatro jugadores simultáneos.

También se habla del "Proyecto Fortaleza", que serían unas gafas de realidad aumentada que soportarían Wi-Fi y 4G. Este dispositivo sería muy similar al que está desarrollando Google con su Project Glass, y se lanzaría un año después que la consola.

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El videojuego Splinter Cell prepara su salto al cine

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Tal vez sea por los ecos del reciente E3 2012, pero llegan otra vez comentarios acerca del salto al cine del videojuego 'Splinter Cell' a la gran pantalla. Basado en una historia del prolífico autor de thrillers bélicos Tom Clancy, promete llevar a la gran pantalla uno de los argumentos más atractivos del mundo de los videojuegos.

El argumento inicial del videojuego 'Splinter Cell' se presenta así: Dos agentes de la CIA desaparecen misteriosamente en la antigua república soviética de Georgia y Third Echelon, una sección secreta de la NSA, decide enviar a su mejor agente para rescatarlos, Sam Fisher. Pronto, Fisher descubre una trama más profunda: una conspiración para desestabilizar el orden mundial que podría desembocar en un conflicto nuclear.

Fisher, como todas las células clandestinas de Third Echelon, está autorizado para actuar por encima de la ley siempre que sea necesario para salvaguardar la seguridad de EE.UU. Completamente solo, el agente combatirá a los terroristas con sus propias tácticas. En caso de caer en manos del enemigo, el gobierno de EE.UU. negará conocer su existencia.

Se acabó el tiempo de las negociaciones y la diplomacia. Es hora de actuar. Escabúllete entre las sombras, ataca en la oscuridad, desaparece sin dejar huella. Eres el agente especial Sam Fisher.

Las últimas noticias que tuvimos acerca de la película de 'Splinter Cell' datan nada menos que de el año 2004, por lo que habrá que esperar para tener nuevos datos del proyecto, así como su primer reparto o el actor elegido para encarnar al agente Sam Fisher.

Por ahora las próximas aventuras de Fisher saldrán a la venta aún en el mundo del videojuego con el título 'Blacklist'. 

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Anunciado un nuevo contenido descargable para Might & Magic Heroes VI

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Ubisoft ha anunciado el primer pack de aventuras para Might & Magic Heroes VI.

Se titula Pirates of the Savage Sea Adventure Pack y añadirá alrededor de diez horas de juego. Estará disponible en exclusiva para PC el 12 de julio, y también añadirá nuevos artefactos, un nuevo arma de dinastía y otros extras.

Su precio será de 7,99 libras. El mismo día que se lance esta expansión, se introducirá un nuevo parche que incluirá nuevos contenidos y animaciones para las pantallas de las ciudades.

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Adelanto exclusivo del juego The Dark Knight Rises

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La película más esperada del año ya casi está entre nosotros al igual que el juego para dispositivos móviles desarrollador por Gameloft.

"
Gameloft presentó en IGN el primer tráiler del juego inspirado en la película The Dark Knight Rises que se puede ver en http://go.ign.com/KXAXZV




El título creado por Gameloft es el único inspirado en la película donde el
Caballero de la Noche volverá a Ciudad Gótica para salvarla de los más oscuros y siniestros enemigos. ¡Muy pronto compartiremos más detalles sobre el lanzamiento del juego y su compatibilidad con dispositivos móviles!

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Entrevista sobre Assassin's Creed III

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Como desvela el guionista de Assassin's Creed 3, Matt Turner, en una entrevista disponible en Xbox Live , concedida a AlfaBetaJuega, la apuesta por cambiar el entorno y llevar la nueva entrega de Assassin's Creed hasta la Revolución Americana, permitía añadir muchas novedades al juego, como factores climatológicos adversos así como lograr que Connor se desplazara en un entorno natural, utilizando los árboles para sorprender a los enemigos. 
En palabras de Turner,  "tanto para la jugabilidad, como para la historia, la Revolución Americana era perfecta". 
"Connor es un nativo", apunta Turner, "no es un colono, no es británico, él simplemente observa los acontecimientos desde otra perspectiva". 


Asimismo, en la entrevista concedida a AlfaBetaJuega, Turner revela la conexión entre nuestros héroes y lo que significa Connor dentro de la historia de los Assassins
¿Quieres conocer un poco más sobre Assassin’s Creed III? No te pierdas la entrevista de AlfaBetaJuega!